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第二百六十一章 病症与疫值(2 / 4)

2.普通

3.黏稠

4.固化

*浓度越高意味着可消减更多伤害,病理纯度也就更高。

*当达到【固化】阶段时,便有资格突破到下一个位格阶段(还需满足其它条件)。

当前疫值-【1】

*疫值框架可随个体主观意愿进行展示或隐藏,常用于身份表明、威慑等。

≮职业特性≯

「勤学好问(被动)」:

阅读速度大幅提高,理解古籍、秘典的效率提高50%,熟练掌握「旧日活体文字」。

「中枢品味(被动)」:

可高效吸收病者及其他生物大脑间的髓液,为自身填补「脑能」并获取对方的记忆碎片。

「教化(主动)」

可尝试对战败者进行教化,该能力需花费大量脑能与较长时间。若遇到意志力较强、偏执等个体容易出现教化失败的情况。

【成功】-个体的灵魂层面将被烙下【癫】字,成为你的永久学生,他的生活习惯、能力等等不受影响,但会完全听命于你且热衷于知识的追求,可进行无障碍的学识分享。

【失败】-被教化者会发狂并对你发动自杀式袭击,甚至可能出现灵魂炸裂,作为教化源头的你也会承受部分联结伤害。

≮病症特征≯

1.「癫痫」,系癫痫症候群的核心特征,可通过诱导癫痫发作以大幅提高感应、提高魔法、秘术等释放效果。同样也能加速大脑放电,提高神经传输速度,有助于各类技巧、魔法的学习与提升。

目前已开发魔法体系-「星辰」

2.「苦痛之链」,系癫痫症候群的联合特征,主要对肉体机能产生直接影响。

包含以下效果,「链式组织(chain-tissue)」、「痛苦主义者(hellraiser)」、「针状铁链(needle-

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