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第257章 一炮而红的游戏(1 / 4)

所谓的影游联动概念,在当下虽然还未大行其道,但影视公司其实并非完全陌生。

毕竟,电影方早就明白ip的重要性了,也不是没有将游戏开发和影视制作进行联动,只不过,基本都是折戟沉沙而已。

这就让敦煌有了做第一个吃螃蟹的人的机会。

实际上,早在《生化危机》开始拍摄的时候,一些业内公司就已经在敦煌的这部电影了——

因为这是业内第一次自己拍电影,同时自主开发游戏的尝试。

好吧,严格意义上,《生化危机》游戏开发其实是由微博科技负责,但,考虑到敦煌和微博科技几乎穿同一条裤子的关系,说是自主开发电影和游戏并不为过。

这也意味着,敦煌的“影游联动”道路,与其他影视公司之前走的路不太一样——

他们此前要么是有什么电影爆火后,再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么是从游戏开发商手中获得热门游戏改编权,自己拍同名电影……

总之,敦煌这条路究竟能不能走通?这是同行乃至一些游戏开发商都想知道的。

所以,《生化危机》游戏一上市,这些人就上了。

国庆档最大的竞争对手中传媒自然也不例外。

领导发行部门的赵植厚获知此消息后,先是意外——

敦煌这是急了?

因为在他看来,敦煌发布同名游戏的最佳时间,是电影的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。

这个时候发布游戏,可以说能最大程度上利用了电影的热度。

这可比单纯做一款没有ip的网络游戏,成功率要大的多。

当然,排除敦煌犯下心急的低级错误的话,只能说明有两个可能——

要么是敦煌自己对于《生化危机》电影也不是很有信心,怕是带不动游戏的热度;要么是敦煌对游戏相当有信心,觉得能带动

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