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第675章【布局】(2 / 4)

愈发模糊,无论是从虚拟到实体,还是由实体到虚拟,本质上都是实现更真实的体验,也就是所谓的沉浸式体验。

方鸿打开电脑建立了一个新文档。

他在文档界面上导入四个大圆圈,分部在上下左右,四个圆相互交叠彼此相互交叠。

这四个大圆就是方鸿框定四大主流赛道方向。

方鸿在这四个大圆里面输入一个个名词,汇集了社交、电商、游戏、办公、区块链、视觉处理、虚拟货币等,这一系列的元素,显而易见就是为虚拟互联网时代铺路的上层应用。

群星资本这些年来已经在这些赛道布局并且还在继续布局中,旗下已经有包括京栋、微博、微信等一系列企业。

想要用户直接跨入虚拟世界仅仅是用来玩游戏和娱乐是远远不够的,这只是消遣方式,用户是在虚拟世界里面花钱,如果只是在里面花钱却挣不到钱,就不可能形成虚拟世界的这一概念。

所以,能够在虚拟世界里面创造收入才是人们每天愿意花费大量时间在这里面。

而办公场景就是为了赚钱,能够在虚拟世界中提高工作效率,创造的收入增多,大家就会蜂拥而至。

既然能够创收了,肯定都想要在虚拟世界里嘚瑟一下,人类永远都有一颗装比嘚瑟的心,区别在于装的方式是明着装还是暗地里装还是无形的装。

那么社交属性也就是虚拟世界所必备的场景,人家都在虚拟世界发朋友圈了,就你还没有,不行,必须要有!

电商就更不用多说了,有了买家就有卖家,虚拟世界的gdp蹭蹭的往上涨。

游戏、电影、演唱会这些也都不用担心,这些都是在虚拟世界已经在发生的事情,比如小本子那边的初音未来这样的虚拟歌姬。

但只有这些显然还不够支撑虚拟世界。

还需要两个关键的东西:一个虚拟货币,一个就是nft。

虚拟货币不用多说了,有买家也有卖家自然就需要货币,不过方鸿知道这

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