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第956章【交易系统是这套创意的灵魂】(2 / 4)

道具、碎片道具,然后通过一些交易平台卖给土豪玩家变现,我是不是就得注册大量的账号?那么每个账号是不是都得充钱开通订阅服务?这是我开工作室必须要支出的成本对不对?”

“所以,工作室注册的每一个账号都得给我支付订阅费用,工作室的成本就是我平台的利润,《王者荣耀》运营方怎么分一杯羹?大量的工作室带来大量的下载和游戏时长,他们也自然能够按照分成模式得到了更多的利润分成,从而完成了利润的分配。”

此时的田嘉奕听他这么一说,终于恍然大悟了,这个模式看起来游戏运营商没有从中直接捞到一毛钱,但是可以间接获得收益,其利润体现在了工作室的成本上。

通俗易懂地说就是工作室从玩家身上赚到一笔钱,然后平台和游戏运营商基于订阅服务模式从工作室手里间接抽走利润,因为工作室开游戏账号是要充钱购买订阅服务。

这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。

游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。

如此,还能收获良心游戏的好名声。

普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。

要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。

方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街

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